Две тысячи двухсотый год: Япония — страна кошек
0

В 2200 году Япония представляет собой территорию, где кошки составляют основное население. Это изменение произошло из-за значительного снижения рождаемости среди людей. Кошки в этом мире обладают способностью к речи, обучаются и выполняют различные виды работ. Общество

Маг воды
0

Рё попадает в мир Фи с ожиданием изучения водной магии в спокойной обстановке. Вместо ожидаемых условий он оказывается в регионе с суровой природой и опасными существами. Повседневная реальность персонажа сводится к постоянной борьбе за выживание в агрессивной среде. Персонаж

Сказка о сахарном яблоке
0

Ся Дун работает следователем в международной организации по управлению рисками. После возвращения из командировки в другую страну, где он стал жертвой провокации, мужчина начинает самостоятельное расследование. Установив, что источник инцидента находится в Китае, а не в США, он

Провожающая в последний путь Фрирен
0

После победы над сильным противником группа героев возвращается домой. Местные жители встречают их аплодисментами и выражают благодарность за спасение. Члены команды получают различные награды и почести. Со временем герои принимают решение вести обычный образ жизни, однако у

Ганглион
0

В начале 2000-х годов в Токио сотрудник корпорации Ганглион Исобэ выполняет боевые задания. Он участвует в операциях, таких как распространение пыльцы кедра и план сноса горы Фудзи. Исобэ сражается только в облегающем костюме, но регулярно терпит поражение от героя Хоупмена.

Бесклассовый герой: Да мне всё равно не нужны эти ваши умения
0

В мире, где каждому человеку в десятилетнем возрасте присваивается уникальный класс, определяющий его способности и социальный статус, отсутствие такого класса приводит к изоляции. Арэл, сын известных воинов Фары и Леона, оказывается в ситуации, когда система не выявляет у него

Труська, Чулко и пресвятой Подвяз 2
0

Второй сезон разворачивается в промежуточном пространстве между раем и адом. Главные героини - ангелы Труська и Чулко, изгнанные с небес за нарушение правил. Они прибывают в Дант-Сити, город, подвергающийся атакам злых духов. Персонажи находят убежище у мудрого существа по имени

Ведьмнадзор
0

После шести лет обучения в магической академии Нико Вакацуши возвращается в родной город в статусе квалифицированной ведьмы. Согласно магическим традициям, ей требуется выбрать фамильяра - постоянного спутника для практики магии. В отличие от большинства выпускников, выбирающих

С нынешними детективами ничего не поделаешь
0

Нагумо Киичиру в старшей школе демонстрировал способности к аналитическому мышлению и решению сложных преступных схем. Его навыки привлекли внимание специалистов в области криминалистики. Спустя десять лет, в возрасте 35 лет, он управляет детективным агентством, испытывающим

Нежить и Неудача
0

Фууко Идзумо страдает от заболевания, которое приносит неудачу любому, кто к ней прикасается. После инцидента, в результате которого пострадал невинный человек, она решает покончить с собой, бросившись под поезд. Однако вместо неё под поезд попадает незнакомец, чье тело

Песнь ночных сов 2
0

Ко Ямори является старшеклассником, который поддерживает внешнюю видимость успешного ученика. За этим фасадом скрывается постоянное состояние тревоги, приводящее к хронической бессоннице. Не выдерживая давления рутинного существования, он принимает решение оставить школу без

Пересечение стен любви с тобой
0

Мари, старшеклассница, проживает в городе, где люди и зверолюди сосуществуют в одном обществе. Во время опоздания в школу она встречает Цунаги — зверочеловека, переведённого в её учебное заведение в рамках программы интеграции видов. Эта встреча вызывает у Мари замешательство,

Песнь ночных сов
0

Ко Ямори — старшеклассник, чья жизнь состоит из регулярного посещения учебного заведения и решения бытовых задач. Из-за отсутствия физической активности у него развивается хронический стресс, приводящий к устойчивой бессоннице. В одну из ночей он решает прогуляться по городу, не

Межкультурный обмен с девушкой у игровых автоматов
0

Рендзи, сотрудник игрового зала, наблюдает за иностранной девочкой, которая в течение трех часов безуспешно пытается выиграть мягкую игрушку из автомата. Она многократно вставляет монеты, но каждый раз крюк не захватывает приз. На лице девочки заметны признаки усталости и

Один на вылет
0

Духи пяти стихий предоставляют награды тем, кто способен преодолеть испытание - подняться на окутанный туманом холм. Юноша по имени Сюан проходит это испытание, но вместо материальных благ получает статус зуко - посредника между духами и людьми. Его обязанностью становится

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?