Аниме представляет собой адаптацию ранобэ «Цикл историй», занимающего третье место в хронологии общей вселенной. Сюжет продолжает события второго сезона, фокусируясь на персонаже Коёми Арараги, который погружается в самоанализ и философские размышления. Свои идеи он обсуждает с
Анисфия является членом королевской семьи, правящей местными землями. В юном возрасте она проявляет амбициозность и интерес к магическим искусствам. После воспоминаний о своей прошлой жизни её способности к магии значительно усиливаются. Во время магического инцидентa её брат
Четырнадцатилетняя Ай в ночное время слышит неизвестный голос, который предлагает ей выйти на улицу. Девушка оказывается в заброшенном помещении, где обнаруживает игровой автомат с гачапон-капсулами. После использования автомата она получает необычное яйцо. Таинственный голос
Молодой человек обнаруживает себя в долине, населенной монстрами, при этом его сознание переместилось в тело летающего боевого меча. Будучи отаку, он оказывается в ситуации, напоминающей сюжеты аниме, однако не в качестве человека. Возможность вернуться в человеческое тело или
Анимационный фильм состоит из двух взаимосвязанных сюжетных линий. Первая история следует за персонажем по имени Мару, которого сопровождает телохранитель Кируко. Они перемещаются по разрушенному миру с целью найти место под названием «Небеса». Их путь осложняется присутствием
Компания "Оутаки Фэктори" получает заказ на расследование аномальной активности в заброшенном особняке западного стиля. Сообщается о наблюдениях призрачной фигуры, ночных шумах и необъяснимом свечении в пустующем здании. Сотрудники компании, специализирующиеся на
В результате ошибки в родильном доме шестнадцать лет назад два младенца были перепутаны. Наги Умино, воспитанный в семье, не являющейся его биологическими родственниками, узнает об этом факте по достижении совершеннолетия. Несмотря на шок от открытия, он принимает решение
Шестнадцатилетняя Харука, потерявшая мать в детстве, живет в одиночестве. Ее отец, поглощенный работой после утраты, практически не уделяет ей внимания. В этой атмосфере Харука приходит к выводу, что ее существование не имеет значения для окружающих. В момент особого отчаяния
Кадзума Сато, обычный человек, оказывается перенесенным в фэнтезийный мир благодаря богине Акве. В новом мире он формирует команду авантюристов, куда входят сама Аква в роли целительницы, Мэгумин, специализирующаяся на взрывной магии, и рыцарь Даркнес с мазохистскими
В городке, расположенном среди холмов и морского побережья, пять школьниц объединились в боулинг-команду. Май, Нанасэ, Нозоми, Рина и Саюри обнаружили общий интерес к этому спорту. Каждая из участниц обладает специфическими навыками: лидерские качества, стратегическое мышление,
Главные персонажи продолжают развитие отношений, начатых в предыдущем сезоне. Старшая сестра Рикку переезжает в Италию, оставляя её на попечение Юты. Члены организации "Ревнители морали" сталкиваются с новыми организационными трудностями. Дэкомори переходит в старшую
Цянь Юньси, дочь чиновника, обладает редкими способностями, которые с детства вызывали предвзятое отношение окружающих. Чтобы избежать осуждения общества, она уединяется в горах Лин Юнь. В шестнадцать лет её принуждают заменить младшую сестру и стать наложницей при дворе
Четверо путешественников - монах Сюань Цзэн, царь обезьян Сунь Укун, человек-свинья Чжу Бацзе и Ша Сэн - отправляются во Вьетнам по поручению императора. Каждый из них обладает особыми способностями, которые дополняют друг друга. Их знакомство происходило постепенно, но в ходе
Четверо путешественников - монах Сюань Цзэн, царь обезьян Сунь Укун, человек-свинья Чжу Бацзе и Ша Сэн с драконом - отправляются во Вьетнам по поручению императора. Их путь пролегает через значительные расстояния и предполагает преодоление различных трудностей. Персонажи
Действие происходит в мире, где практикуются боевые искусства и магия, дающие возможность достижения бессмертия. Главный герой Ли, обычный школьник, не подозревает о существовании этого мира до встречи с таинственным инструктором. Тот знакомит его с основами боевых искусств и