Глава преступной группировки якудза воспитывает дочь в условиях постоянной угрозы со стороны врагов. Для обеспечения безопасности ребенка он принимает решение нанять телохранителя, который должен сопровождать девочку постоянно. Выбор падает на одного из наиболее преданных и
Анисфия является членом королевской семьи, правящей местными землями. В юном возрасте она проявляет амбициозность и интерес к магическим искусствам. После воспоминаний о своей прошлой жизни её способности к магии значительно усиливаются. Повседневная жизнь персонажа меняется в
В третьем сезоне аниме Сайтама продолжает демонстрировать способность побеждать противников одним ударом. Персонаж не стремится к статусу героя, но регулярно оказывает помощь гражданам и участвует в поиске опасных преступников. Как было установлено в предыдущих сезонах, его
Две серии анимационного фильма демонстрируют путешествия персонажей в мир ночи, также называемый миром снов. В первой истории девочка засыпает, укутанная родителями в одеяло. Она встречает существо по имени Йори, которое объясняет, что ночной мир не представляет опасности.
Старшеклассник Мори Джин считает себя сильнейшим учеником в школе. Его приглашают принять участие в турнире "Бог старшей школы", где определяется самый сильный старшеклассник. Победитель получает возможность исполнить любое свое желание без ограничений. Турнир собирает
Молодой человек поступил в токийский университет, но прервал обучение до выпускных экзаменов. Он начал путешествие по Японии на велосипеде, стремясь к новым впечатлениям и знаниям. В пути он занимался различными видами работ, которые ему предлагали местные жители. Главный герой
В городе Мацуяма группа школьниц создает клуб академической гребли. Каждая участница имеет личные мотивы для занятий этим видом спорта: доказательство собственных возможностей, поиск отвлечения от проблем или желание обрести социальные связи. Действие разворачивается вокруг
Двадцатилетний Севен проживает на острове вместе с цыпленком Дай Бо. Они содержат парикмахерскую и торгуют готовой говядиной с уличной тележки. Юноша страдает от амнезии, не помня событий своей прошлой жизни. Одновременно у него проявляется способность к телекинетическому
Офисный работник, посвятивший жизнь рутинной деятельности, неожиданно оказывается перевоплощённым в котёнка. Он оказывается на улице без крова и источников пропитания, сталкиваясь с трудностями выживания в новых условиях. Ситуация меняется, когда его замечает прохожий. Котёнка
Ко Ямори является старшеклассником, который внешне соответствует общественным ожиданиям, демонстрируя хорошую успеваемость и социальную адаптацию. Внутреннее состояние персонажа характеризуется устойчивыми тревожными расстройствами и нарушениями сна. Приняв решение изменить
Косукэ и Нацумэ, бывшие друзья детства, учатся в шестом классе. С возрастом их мировосприятие стало различаться, что привело к прекращению общения. В начале летних каникул происходит их случайная встреча возле полуразрушенного дома, где они жили в детстве. Осматривая значимое
Гото, ученица старших классов, занимается игрой на гитаре и стремится создать собственную рок-группу. Из-за замкнутого характера у неё нет друзей, и она часто проводит время в одиночестве, в том числе принимая пищу в школьном туалете. Однажды там она встречает Идзичи,
Старшеклассник Сэмпай учится в японской школе и отличается отстраненным поведением. Он предпочитает проводить время в воображаемом мире, где рисует себя рыцарем, сражающимся с драконами. Одноклассники в основном игнорируют его peculiarity, хотя некоторые девушки изредка
В альтернативном измерении, управляемом божественными сущностями, четыре бога ранее поддерживали баланс мира. Они отказались от своих обязанностей и покинули измерение, забрав с собой множество меньших божеств. Ответственность за поддержание порядка перешла к людям, известным
Сатори Микаму после смерти оказывается в новом мире в теле слизиподобного существа. Первоначально он скрывается в пещере, опасаясь неизвестной среды. Постепенно он адаптируется к новой форме и начинает изучать возможности своего тела и окружающий мир. Слизь последовательно