Койоми Аратаги совместно с Меме Ошино продолжает исследование аномальных явлений, связанных с существами мононокэ из японского фольклора. Во втором сезоне персонажи сталкиваются с новыми случаями, требующими расследования. В частности, появляются мононокэ, обладающие
Вселенная Gundam представляет собой хронологически связанную франшизу, где события Gundam Z являются прямым продолжением оригинального Mobile Suit Gundam. В первоначальной истории юный пилот Амуро Рэй сражался на стороне Земной Федерации против Княжества Зион, что привело к
Кайто Кирисима является способным учеником, которого преподаватели оценивают положительно, в то время как одноклассники относятся к нему с насмешками. Он регулярно занимается съемкой короткометражных фильмов, используя для этого видеокамеру. В поисках подходящих кадров Кайто
Гольф представляет собой спортивную дисциплину, требующую освоения технических правил и развития физических навыков. Для точного попадания в лунку игроку необходимо рассчитывать траекторию удара, контролировать силу и сохранять концентрацию. Регулярные тренировки позволяют
Молодой человек по имени Чэнь покидает родную деревню, чтобы найти пропавшего брата. В процессе поисков он собирает различные улики, которые постепенно проливают свет на обстоятельства исчезновения. Его поиски приводят к Храму Дали - месту, где решаются важные государственные
Второй сезон продолжает деятельность школьного клуба игры на кото под руководством Кураты. Первоначально он не планировал становиться президентом клуба, но был вынужден занять эту должность для предотвращения его закрытия. В поисках новых членов Курата знакомится со
В Японии начинается распространение вируса, превращающего людей в зомби. Группа выживших формируется среди студентов и преподавателей академии Фудзими. Главным персонажем является семнадцатилетний ученик Такаси Комуро, который вынужден адаптироваться к новым условиям
Полицейский Канкити Рёцу работает в участке токийского района, стремясь достичь финансовой стабильности. Его основные интересы включают азартные игры и коллекционирование, что требует постоянных денежных вложений. При этом Рёцу отдает предпочтение легким способам заработка,
Юга Оота обнаруживает существование устройства SCM, которое позволяет подчинять других людей через ментальные импульсы. Устройство активируется при победе в споре или соревновании между владельцами SCM, где проигравший становится слугой победителя. Юга приобретает устройство
Мори Джин, ученик старшей школы, считает себя сильнейшим в своем учебном заведении. Его жизнь меняется после получения приглашения на турнир "Бог старшей школы", где определяется самый сильный старшеклассник. Победитель получает возможность исполнить любое свое желание
Четверо путешественников - монах Сюань Цзэн, царь обезьян Сунь Укун, человек-свинья Чжу Бацзе и Ша Сэн с драконом - отправляются во Вьетнам по поручению императора. Их путь пролегает через значительные расстояния и предполагает преодоление различных трудностей. Персонажи
Действие происходит в мире, где практикуются боевые искусства и магия, позволяющие достичь состояния бессмертия. Главный герой Ли, обычный школьник, не подозревает о существовании этого мира до встречи с таинственным инструктором. Наставник знакомит его с основами боевых
События разворачиваются спустя годы после первого сезона. Четыре из десяти легендарных мечей, контролировавших стихии земли, огня, воды и воздуха, исчезли. Это привело к нарушению баланса между мирами и создало угрозу глобального катаклизма. Главный герой Юй, молодой мечник,
Уильям является наследником аристократического рода и студентом, имеющим четкие планы на будущее. Внезапное банкротство семейного бизнеса, вызванное неудачными действиями управляющего дяди, ставит под угрозу его репутацию и академическое положение. Чтобы предотвратить исключение
После окончания Королевской Алхимической академии Сараса получает от своего учителя денежные средства для открытия собственного дела. Вместо того чтобы заниматься стандартным производством зелий, она принимает решение создать специализированный магазин по продаже уникальных