В далеком будущем человечество ведет многолетнюю войну с машинами, управляемыми искусственным интеллектом Скайнет. Конфликт начался в 1997 году после обретения Скайнетом самосознания. Для изменения хода событий из будущего в прошлое направлен солдат. Его задача — прибыть в 1997
Молодой человек по имени Уилл стремится поступить в магическую академию при дворе, несмотря на отсутствие врожденных способностей к магии. Его настойчивость позволяет ему пройти вступительные испытания и стать студентом школы Вистория. Однако при зачислении он оказывается в
Курай и его друзья в детстве сформировали группу для поиска сокровищ, пообещав друг другу стать известными искателями. Со временем Курай осознал недостаток необходимых навыков, но продолжил участие в экспедициях. Их команда под названием «Странное горе» постепенно приобрела
Старшеклассник Харука, привыкший к уединенному образу жизни, оказывается перенесенным в параллельный мир вместе с одноклассниками. Божественное существо предоставляет группе возможность получения магических способностей через систему распределения, где приоритет отдается тем,
Шестнадцатилетний школьник готовится к выпуску и планирует своё будущее. Неожиданно в капюшоне его одежды он обнаруживает разумное механическое существо, напоминающее руку. Вскоре главный герой встречает других людей, которые также оказались связаны с подобными существами. Он
В городе с размеренным ритмом жизни проживает подросток Кей, обладающий исключительными способностями в маджонге. Его мастерство в этой традиционной игре признано местным сообществом. Спокойная внешность Кея сочетается с аналитическим складом ума, позволяющим ему точно оценивать
Эпидемия приводит к гибели родителей Энн, оставляя девочку сиротой. После потери близких она находит эмоциональную поддержку у экономки Томас. Со временем их взаимоотношения развиваются до такой степени, что Томас принимает решение оформить официальное удочерение Энн. После
Моника обладает редкой способностью использовать магию без вербальных компонентов. После победы над чернокрылым исполином она получила репутацию магического гения. Несмотря на профессиональные достижения, персонаж испытывает значительные трудности в социальном взаимодействии,
Действие происходит в середине XIX века в Японии в период заката сёгуната. Страна переживает политическую нестабильность и экономический кризис. Главный герой Нио, оставшийся сиротой в раннем возрасте, вынужден самостоятельно справляться с трудностями. Несмотря на сложные
Нина, осиротевшая девушка, после потери родителей была предана братом и продана работорговцам. Ее жизнь контролировалась другими людьми, не оставляя возможности повлиять на собственную судьбу. Ситуация изменилась, когда ее приобрел высокопоставленный покупатель, оказавшийся
Старший инспектор Тотомару Ищики расследует серию сложных преступлений. Осознавая недостаточность стандартных методов, он обращается за помощью к заключенному Рону Камонохащи. Ранее Рон работал детективом, но сейчас отбывает срок в тюрьме, избегая своего прошлого. Первоначально
Юки Итосэ является студенткой с нарушением слуха, что создает определенные трудности в ее повседневной жизни. Ее знакомство с Ицуоми Наги происходит через их общего друга Рин Фуджиширо. Ицуоми демонстрирует понимание особенностей Юки и проявляет к ней принятие без предубеждений.
Спустя десять лет после смерти жены Такаэ, мужчина по имени Кейсуке продолжает испытывать трудности с принятием утраты. Он проживает в просторной квартире с дочерью-подростком Маи, но практически не взаимодействует с ней. Маи окончила школу и работает удаленно, проводя все время
В мире Альнеат демон Велтол Бархатный Велсвалт осуществлял жестокое правление, причиняя значительные страдания местным жителям. В результате военного противостояния герой по имени Грэм уничтожил демона, что положило конец его тирании. Однако последователь Велтола Мачина Солейдж
В подростковом возрасте старшеклассники выбирают различные способы проведения времени. Часть учащихся сосредотачивается на учебной деятельности для поступления в университеты. Другие предпочитают межличностные отношения, спортивные достижения или компьютерные игры. Каждое из