Существо по имени Хаппиан, напоминающее кальмара, покидает родную планету с целью распространять счастье во Вселенной. После долгого путешествия оно прибывает на Землю, где сталкивается с преследованием со стороны местных жителей. Существо находит Шизука Кудзэ, девочку, которая
Сорокалетний Кеничи, ранее ведший обычную жизнь в современном мире, оказывается в неизвестном лесу, населённом незнакомыми существами. Благодаря аналитическому подходу и наблюдательности он устанавливает контакт с частью местных обитателей, которые демонстрируют меньшую
Двадцатиоднолетний Даичи Араи решает оставить семейные конфликты в Японии, когда обнаруживает портал в неизвестную страну Эутанию. Одновременно девятнадцатилетняя Ринрада Ратчамани покидает Эутанию через тот же портал с целью поиска своего пути в Японии. Пересечение пространства
Харуно с детства стремилась стать профессиональным кондитером. Обучение в элитной кулинарной школе требовало значительных финансовых средств, которые её семья не могла обеспечить. Ситуация изменилась, когда учебное заведение объявило о конкурсе на единственное бюджетное место.
Команда героев сталкивается с новыми сложными испытаниями. Противники обладают физическим превосходством и применяют тактические уловки, вынуждая героев искать нестандартные решения. Каждому участнику приходится задействовать ранее неизвестные навыки и внутренние резервы для
Хана проживает в регионе Палдея и работает почтальоном. Она занимается доставкой корреспонденции в отдалённые населённые пункты и через сложные географические районы. В ходе работы она обнаруживает письмо без указания имени получателя и точного адреса доставки. Хана принимает
Акира Киесэ является учеником старшей школы, который скрывает своё увлечение музыкой. Втайне ото всех он пишет песни и экспериментирует с аранжировками, занимаясь этим в свободное время. Единственным человеком, осведомлённым о его творчестве, является близкий друг. Акира
В период Сэнгоку в Японии происходили многочисленные военные конфликты между феодальными кланами. Правители использовали солдат как инструмент для решения территориальных споров и расширения влияния. Жизнь простых воинов не имела значимой ценности в этих политических играх. Двое