Косукэ и Нацумэ, бывшие друзья детства, учатся в шестом классе. По мере взросления их мировосприятие стало различаться, что привело к прекращению общения. В начале летних каникул происходит их случайная встреча у полуразрушенного дома, где они жили в детстве. Во время
Два школьника, Кэй Куроно и Масаро Като, погибают при попытке спасти человека на железнодорожных путях. Вместо ожидаемого загробного мира они оказываются в закрытом помещении в Токио вместе с другими недавно умершими людьми. В центре комнаты находится сферический объект под
Юй Хирасава — старшеклассница, отличающаяся пассивностью и застенчивостью. По требованию преподавателя она вынуждена выбрать школьный клуб для внеурочной деятельности. После изучения различных вариантов и отсутствия подходящего выбора, ей остаётся рассмотреть только клуб лёгкой
Анимационный фильм продолжает развитие сюжетной линии супергеройского сериала. Действие переносится на несколько лет вперед, за временные рамки Турнира Силы. В повествовании появляются как ранее известные персонажи - Пикколо, Пан, Гоку, Броли, так и новые герои:
Действие происходит в мире Терра, схожем с Землей, но населенном существами с выраженными животными чертами и способностью использовать магию, известную как Искусство Оригиниума. Отличительной особенностью мира являются периодические Катастрофы, вынуждающие население к
Гото, ученица старших классов, увлекается игрой на гитаре и стремится создать собственную рок-группу. Из-за замкнутого характера у неё нет друзей, и она часто проводит время в одиночестве, в том числе принимая пищу в школьном туалете. Однажды там она встречает Идзичи,
В мире, пережившем климатическую катастрофу из-за расширения Солнца, человеческая деятельность претерпела значительные изменения. Персонажи, лишенные привычных условий существования, обнаруживают развлекательную башню, которая становится центром сюжета. Данное сооружение
Махиро Ояма ведет затворнический образ жизни, проводя время за компьютерными играми. Его сестра Михари выражает concern по поводу его социальной изоляции. В качестве решения она предлагает экспериментальное медицинское вмешательство, в результате которого Махиро временно меняет
Действие происходит в Магической Академии Арнольда, учебном заведении для волшебников. Главный персонаж, Рэй Уайт, поступает в академию как первый ученик из обычной семьи. Он оказывается в окружении детей аристократов и потомственных магов, что создает социальный барьер между
Главный герой, бывший правитель в игровом мире, пришел к убеждению, что только он определяет свою судьбу. Он отказался от подчинения кому-либо. Ранее персонаж достиг статуса Короля и освоил мастерское владение мечами. Ему удалось преодолеть двухсотый уровень Башни и достичь её
Накано — молодой человек, полностью сосредоточенный на работе в ущерб личной жизни. Его существование ограничивается профессиональной деятельностью, что приводит к социальной изоляции. Однажды, вернувшись домой, он обнаруживает на кухне невысокую девушку по имени Сэнко. Она
Чун У служит сержантом в армии Южной Кореи на пограничном посту. За несколько недель до окончания службы он обнаруживает выигрышный лотерейный билет, гарантирующий крупную денежную сумму. Перед увольнением из армии главный герой теряет этот билет, что ставит под угрозу его планы
Король Инглис стремится стать непобедимым фехтовальщиком, а не расширять свои владения. Его не интересуют монаршие обязанности вроде приема послов или управления государством. Неудовлетворенный текущим положением, он обращается с молитвой к высшим силам с просьбой позволить ему
Уэсуги является младшим братом Кадзуи, успешного питчера бейсбольной команды старшей школы Мэйсэй. Он испытывает сложности в определении собственного отношения к бейсболу, который занимает важное место в его жизни из-за достижений брата. Уэсуги сталкивается с чувством
Действие происходит в середине XIX века в Японии в период заката сёгуната Токугава. Страна переживает политическую нестабильность, экономический кризис и социальные беспорядки. Главный герой Нио, оставшийся сиротой в раннем возрасте, вынужден самостоятельно выживать в сложных