Сиро Эмия является старшеклассником, проживающим с опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью анализировать внутреннее строение предметов при физическом контакте. Происхождение этой способности остается неизвестным. В городе начинается конфликт, известный как битва
Девочка пробуждается сознанием в утробе матери, осознавая, что это не её первое воплощение в мире. Обладая знаниями из прошлой жизни, она воспринимает новый мир как онлайн-игру. С рождения демонстрирует исключительные магические способности, может использовать магию ещё в
Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе знакомств, где помогает клиентам устанавливать первые контакты и развивать отношения. За время работы он способствовал формированию нескольких пар. Его личная жизнь характеризуется отсутствием успешных романтических отношений.
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, увлекающимися мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака работает клерком в компании, совмещая офисные обязанности со своими хобби. Наруми, бывшая школьная красавица, скрывает свое увлечение фудзёси-культурой, предполагающей
Трое детей-сирот - Рей, Эмма и Норман - проживают в специализированном приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение обеспечивает их базовыми потребностями: питанием, кровом и образованием. Дети проводят время в играх и учёбе, не проявляя интереса
Бывший военный после завершения боевых действий сталкивается с трудностями адаптации к гражданской жизни. Он дает обещание умирающему товарищу заботиться о его больной жене, что требует поиска стабильного источника дохода. Персонаж обладает навыками выживания, но испытывает
После шестилетнего перерыва, вызванного закрытием серверов онлайн-игры, бывшие члены гильдии "Плеяда" ведут раздельную жизнь. Инцидент, приведший к исчезновению игрока по имени Асахи, остался нераскрытым. Разработчики выпускают новую версию игры, сохраняющую основные
Вампиры длительное время сосуществуют с людьми, однако их потребность в свежей крови приводит к систематическим нападениям на граждан. Токийская полиция, не справляясь с ситуацией, формирует специализированный отряд охотников под названием "Егери". Члены отряда
Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер. На экране появляется сообщение "помни своё предназначение" и изображение киберсамурая. Не придав значения находке, Юта покидает помещение. Позже он рассказывает о
Трое друзей - Харуо Ягути, Акира Оно и Кохару Хидака - продолжают увлекаться компьютерными играми во взрослом возрасте, идентифицируя себя как хикикомори. Они дистанцируются от обычных социальных взаимодействий и скептически относятся к сверстникам. Ситуация меняется, когда
Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. Первая история повествует о молодых крабах Канини и Канино, которые остались без родителей. Персонажи пытаются выжить в подводной среде, одновременно надеясь найти свою пропавшую семью. Вторая сюжетная линия посвящена отношениям
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку из телесериала "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней Сэно получает волшебный браслет, который превращает его в Кэмпфера - участника боев между
Итидзё Раку, наследник влиятельного мафиозного клана, стремится к обычной жизни, но оказывается вовлечен в многолетний конфликт между группировками. Лидеры враждующих организаций заключают договор, согласно которому Раку должен жениться на дочери главы противоборствующей семьи.
Ученик средней школы Нисиката сидит за одной партой с Такаги - популярной одноклассницей, известной своей привлекательной внешностью. Несмотря на её общительность, она регулярно выбирает именно его объектом для розыгрышей. Нисиката пытается придумать способы дать отпор её
Кирилл Врубель работает полицейским в многоуровневом городе-государстве, где жители стремятся к известности. Он надеется стать признанным героем, но регулярно получает выговоры от начальства за самовольное покидание поста. Его попытки участвовать в серьезных расследованиях