Ко Ямори является старшеклассником, который поддерживает внешнюю видимость успешного ученика. За этим фасадом скрывается постоянное состояние тревоги, приводящее к хронической бессоннице. Не выдерживая давления рутинного существования, он принимает решение оставить школу без
Рендзи, сотрудник игрового зала, наблюдает за иностранной девочкой, которая в течение трех часов безуспешно пытается выиграть мягкую игрушку из автомата. Она многократно вставляет монеты, но каждый раз крюк не захватывает приз. На лице девочки заметны признаки усталости и
Кадзухиро с детства проявлял способность к осознанным сновидениям. При погружении в сон он регулярно оказывался в фантастических мирах со сложной структурой и внутренней логикой. Во время одного из таких снов он обнаружил себя в лесу с необычной флорой и фауной, где встретил
Китахара, студент, переезжает в прибрежный город Идзу для начала новой жизни. Он поселяется у дяди, владельца магазина снаряжения для дайвинга. Магазин служит местом встреч для местных дайверов, где они обсуждают свои погружения и обмениваются опытом. После обучения в школе для
Хайри Такахара возвращается на остров с населением около двух тысяч человек после смерти бабушки. Его цель - решить вопросы с наследством и продать недвижимость. Первоначально он планирует быстро завершить дела и вернуться в город, где привык к динамичному ритму жизни. На
Действие происходит в токийском районе Гинза, который ранее характеризовался развитой инфраструктурой и активной городской жизнью. После исчезновения человечества в результате глобальной катастрофы территория пришла в запустение. Центральным объектом повествования становится