Който Коганеи работает служителем в храме Такамими, где, согласно местным поверьям, обитает божество. В ходе своих обязанностей она обнаруживает, что предполагаемое божество является эльфом по имени Хикикомори, который был призван в этот мир более четырехсот лет назад. Эльф
Академия Осай изначально функционировала как учебное заведение исключительно для девушек. В связи с демографическими изменениями директор принял решение изменить формат учреждения, начав принимать студентов мужского пола. Такатоси стал одним из двадцати восьми юношей,
Аниме представляет собой адаптацию ранобэ «Цикл историй» и является третьей частью хронологически связанной вселенной. Сюжет завершает события второго сезона, фокусируясь на персонаже Коёми Арараги, который погружается в самоанализ и философские размышления. Свои идеи он
Фудзивара Такуми с детства помогал отцу, профессиональному гонщику, в доставке тофу в отдалённых горных районах. С двенадцати лет он регулярно управлял автомобилем на сложных горных серпантинах, где требовалось высокое мастерство вождения. За годы работы он отработал технику
Четверо юношей поступают в Академию боевых искусств для изучения боевых техник и подготовки к защите государства. В процессе обучения они осваивают различные стили ведения боя и демонстрируют высокие результаты. После завершения подготовки выпускники распределяются в разные
Старшеклассник Сакута Адзусагава регулярно посещает школьную библиотеку для подготовки к экзаменам. Во время одного из визитов он встречает девушку в костюме кролика, которая представляет себя как Маи Сакурадзима. Она является ученицей его школы на год старше, известной
После окончания Королевской Алхимической академии выпускница Сараса получает от своего учителя финансовые средства для открытия собственного дела. Вместо того чтобы заниматься стандартным производством зелий, она принимает решение создать специализированный магазин по продаже
Нагумо Киичиру в старшей школе демонстрировал способности к аналитическому мышлению и решению сложных преступных схем. Его навыки привлекли внимание как сверстников, так и профессиональных криминалистов. Спустя десять лет, в возрасте 35 лет, он управляет детективным агентством,
Мори Джин, ученик старшей школы, заявляет о себе как о сильнейшем в своем учебном заведении. Его жизнь меняется после получения приглашения на турнир "Бог старшей школы", где определяется самый сильный старшеклассник. Победитель получает возможность исполнить любое
Сакута Азусагава находит Тоуко Киришиму, полагая, что это завершит его поиски. Его задача состоит в том, чтобы убедить её协助 в защите Май Сакурадзимы от угрозы. В процессе взаимодействия он обнаруживает, что существует несколько физически идентичных версий Тоуко, каждая с
В период Сэнгоку в Японии происходили многочисленные военные конфликты между феодальными кланами. Правители использовали солдат как инструмент для решения территориальных споров и расширения влияния. Жизнь простых воинов не учитывалась при принятии стратегических решений. Двое
Идзуми — японский школьник, отличающийся академической успеваемостью и послушанием. Его повседневная жизнь осложняется постоянными неудачами: он регулярно получает травмы от случайных падений, падающих предметов и других бытовых происшествий. Эти инциденты происходят независимо
Вселенная Gundam представляет собой хронологически связанную систему, где события различных серий объединены общей историей. Мобильный воин Гандам Z является прямым продолжением оригинального Mobile Suit Gundam. В первоначальной истории юный пилот Амуро Рэй сражался на стороне
Фудзивара Такуми с детства помогал отцу, профессиональному гонщику, в доставке тофу в отдалённых горных районах. С двенадцати лет он регулярно управлял автомобилем на сложных горных дорогах, где присутствуют опасные повороты и трассы. За время работы юноша развил навыки
Молодой наемник по имени Гатс присоединяется к военному отряду "Банда Ястреба", возглавляемому харизматичным командиром Гриффитом. Гриффит обладает исключительными боевыми способностями и стратегическим мышлением, что позволяет его отряду consistently одерживать победы