Молодой человек Симпей возвращается из Токио в родной город после получения известия о смерти сводной сестры Усио. Официальная версия гласит, что девушка утонула во время спасения ребенка. Симпей, находясь на причале, сомневается в случайности гибели сестры. На теле обнаружены
Эйта Акуцу ведет уединенный образ жизни, посвящая время механическим хобби. Его рутина нарушается, когда в том же доме поселяется Макина Агацума — популярная одноклассница, к которой он давно испытывает симпатию. Эйта рассматривает это как возможность сблизиться с ней, хотя их
Курай и его друзья в детстве начали заниматься поиском сокровищ, поставив целью стать известными искателями. Они сформировали команду под названием «Странное горе» и постепенно заработали репутацию в сообществе искателей приключений. Курай осознал, что ему не хватает
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку из телесериала "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной к передвижению. Вместе с ней Сэно получает волшебный браслет, который превращает его в Кэмпфера - участника боев с другими
Вайолет Эвергарден — бывшая солдат, служившая под командованием майора Гилберта. После получения серьёзных ранений и потери руки она демобилизуется с военной службы. Девушка устраивается на работу в почтовую службу, где занимает должность автоматической куклы — специалиста по
Человечество отказалось от технологического развития и вернулось к образу жизни начала XX века. Централизованная власть отсутствует, люди проживают в небольших автономных поселениях. Общество функционирует без использования атомной энергии или нефти, полагаясь на мастеров,
После выхода из Страны Рекордов, где хранилась Книга Воспоминаний, Сяоран и его группа прибыли в Страну Токио. Эта территория подверглась масштабным разрушениям в результате непрекращающегося военного конфликта. Две могущественные фракции ведут борьбу за контроль над остатками
Аниме состоит из семи независимых новелл в жанре экспериментальной фантастики. Каждая серия представляет отдельную историю с собственной концепцией, не связанной с другими сюжетами. Первая новелла знакомит с антропоморфным персонажем в перьях, который начинает поиски объекта,
Койу Судзуки получает приглашение принять участие в специальной игре для магических девочек. Целью игры является выбор новой Магической Девочки через испытания. Койу и девять других участниц получают уникальные костюмы, магические способности и животных-спутников для помощи в
Авая Муги и Ясураока Ханаби являются учениками одной школы, которые состоят в отношениях. Их пара воспринимается окружающими как образцовая. Сокурсники считают Муги удачливым из-за его связи с популярной среди сверстников Ханаби. Внешне их отношения выглядят идеальными, но на
В фэнтезийном мире появляется могущественное существо Бахамут, представляющее угрозу для всех рас. Боги, люди и демоны временно объединяются для противостояния общей опасности. Совместными усилиями им удается нейтрализовать угрозу и восстановить мир. После победы над Бахамутом
Старшеклассница Мияко испытывает трудности в социальном взаимодействии и проводит большую часть времени в одиночестве. Несмотря на наличие младшей сестры, она продолжает чувствовать потребность в установлении межличностных связей. Ситуация изменяется, когда сестра приводит в дом
В мире, известном как Япония, периодически появляются пришельцы из других измерений, называемые потерянными. Их появление сопровождается природными катастрофами и бедствиями. Для защиты от этой угрозы нанимают специалиста по устранению - девушку по имени Мена, которая
В мире, где смерть не является окончательной, вампирша Комари из знатного рода Гандес три года прожила в уединении. Будучи лишена способности использовать магию и питаться кровью, она не смогла реализовать ожидания семьи относительно военной карьеры. Вследствие конфликта с отцом
Коеми Арараги является учеником старшей школы в Японии. В прошлом он был вампиром, но сумел подавить свои инстинкты и начал вести жизнь обычного человека. В настоящее время он готовится к выпускным экзаменам, сосредоточившись на учебных задачах. В результате случайных действий