Аниме является адаптацией ролевой компьютерной игры, действие происходит в том же мире с добавлением новых элементов и персонажей. Сюжет сосредоточен на повседневной жизни персонажей, развивающейся параллельно основной линии игры. Основное внимание уделено новой героине по имени
В результате распространения неизвестного вируса погибает всё взрослое население старше тринадцати лет. Одновременно с этим активизируются вампиры, предлагающие оставшимся в живых детям защиту от вируса в подземных убежищах. Условием безопасности является регулярное снабжение
Журналист Котаро Такахаси отправляется на винокурню Komada для подготовки материала о местном виски. Владелица предприятия Руи Комада возглавляет команду специалистов, занимающихся восстановлением производства напитка, выпуск которого был прекращен несколько лет назад. Для семьи
Одноклассница Миюки Шибы, Шизуку Китаяма, отправляется на учебу в США через программу обмена. В данном мире маги обычно не могут покидать территорию своей страны из-за соображений национальной безопасности. Программа обмена представляет собой исключительный случай, позволяющий
В мире с императорской системой правления умирающий правитель создает искусственных девушек, выполняющих роль принцесс. После его смерти одна из них, Чайка Трабант, получает задание найти останки императора. Она отправляется в путешествие, взяв с собой магическую винтовку и гроб
Итидзе Раку является учеником старшей школы и наследником клана якудза. Он стремится изменить свою судьбу, планируя получить образование и устроиться на государственную службу. У Раку имеется кулон, полученный десять лет назад от девушки, пообещавшей стать его невестой. Он не
После инцидента под названием Фронтир, связанного с трагическими событиями, возникла надежда на завершение периода беспорядков. Однако в бухте Йокогама на одном из причалов был обнаружен новый образец, аналогичный явлению "шума". Для противодействия угрозе формируется
Мир изменился после катастрофы, вызванной появлением драконов. Человечество использует для выживания специальных людей, называемых Девочками Драконами, способных управлять силами этих существ. Главная героиня Юко Канзаки была инфицирована драконьим вирусом в детстве и получила
Курияма пережила посещение потустороннего мира и вернулась без серьезных физических повреждений. Однако она страдает от полной потери памяти, включая воспоминания о собственной личности. У нее отсутствуют родственные связи и социальные контакты. Данное состояние приводит к
Старшеклассник Нацуки Субару возвращался из магазина домой, когда неожиданно оказался перенесен в фэнтезийный мир. В этом мире помимо людей существуют эльфы и другие расы. Отношения между расами напряжены из-за исторических конфликтов. На Субару нападают неизвестные существа, и
Действие происходит в будущем, где созданы андроиды-гифтии с человеческой внешностью и интеллектом. Их используют для замены утраченных близких или как компаньонов для одиноких людей. Технологический предел заключается в том, что срок службы гифтий ограничен девятью годами,
Юки является ученицей старшей школы, которая ценит учебный процесс и регулярное соблюдение режима сна. Она поддерживает тесное общение с двумя одноклассницами - Куруми и Рисан, а также с куратором школьного клуба Мегуми. Персонаж периодически остаётся на ночь в учебном
После смерти люди лишаются возможности изменить свою судьбу. Некоторым предоставляется последний шанс в баре «Квиндеким», где они участвуют в случайно выбираемых играх через рулетку. Результат игры определяет дальнейшую судьбу участников. Среди них оказываются молодой человек,
Котаро является учеником обычной школы в современном городе. Он испытывает сложности с адаптацией в новом коллективе и предпочитает проводить время в одиночестве. Парень обладает способностью временно увеличивать свою физическую силу, но скрывает эту особенность от окружающих.
В деревне, расположенной на месте упокоения древнего дракона, новорожденные дети наследуют частицу его силы. Сразу после рождения у младенцев собирают каплю крови, которую смешивают с местной фарфоровой глиной. Из этого материала создают керамические изделия - чайники, кувшины и