Действие анимационного произведения происходит на вымышленной планете, где персонажи олицетворяют реально существующие государства, включая Англию, Италию, США, Японию, Францию, Китай и Россию. Персонаж Англия представлен как циничный прагматик, исторически выполнявший роль
Двенадцатилетняя Мисаки Сузухара переезжает в Токио и поступает в среднюю школу. Обладая аналитическим складом ума, она выделяется среди сверстников. Вскоре девушка узнает о существовании игры "Арена Ангелов", где участники сражаются на специальной арене при помощи
Старшеклассница Суруги Камбару является капитаном школьной баскетбольной команды. Её давними друзьями остаются Хитаги и Коёми Арараги. Из-за интенсивных тренировок Суруги стала реже общаться с друзьями, в то время как Хитаги и Коёми начали встречаться. Узнав об их отношениях,
Старшеклассник Сэмпай учится в японской школе и отличается от сверстников склонностью к уходу от реальности. Он создает вымышленный мир, где изображает себя рыцарем, сражающимся с драконами. Одноклассники в основном игнорируют его поведение, хотя некоторые девушки периодически
Два школьника, Кэй Куроно и Масаро Като, погибают при попытке спасти человека на железнодорожных путях. Вместо ожидаемой загробной жизни они оказываются в закрытом помещении в Токио вместе с другими недавно умершими людьми. В центре комнаты находится черная сфера под названием
Юке, бывший красный маг и член отряда авантюристов ранга А, покидает группу после пяти лет пренебрежительного отношения. Решение об уходе связано с систематическими оскорблениями и использованием его в качестве служебного персонала. Оставшись без работы и социальных связей,
Ллойд, белый маг, служил в отряде героев, оказывая поддержку коллегам в противостоянии с тёмными силами. После неожиданного увольнения из отряда он остался без работы и определённых целей. Ситуация изменилась, когда Ллойд случайно присоединился к группе S-ранга, направлявшейся
Трое старшеклассников создают музыкальную группу. Рицука Уэнояма, участник коллектива, играет на электрогитаре и занимается баскетболом. Со временем он теряет интерес к музыке и другим занятиям. Юноша начинает проводить больше времени в одиночестве, предпочитая спать или
Пятнадцатилетний Оз является наследником влиятельной семьи, от которой ожидают принятия руководящих полномочий. Юноша избегает ответственности за других людей, предпочитая сосредоточиться на собственных интересах. Во время прогулки с другом в саду они замечают необычное
Араджи вел обычную жизнь до момента встречи с Матакой Асаминой, своим другом детства, неожиданно вернувшимся после длительного отсутствия. Их воссоединение привело к вовлечению Араджи в мир сверхъестественных сил. Вместе с Матакой они оказались участниками конфликта между
Миё Саймори выросла в семье, где основное внимание родителей было сосредоточено на ее сводной сестре. Сестра находилась в центре внимания, нашла социально одобряемого партнера и соответствовала ожиданиям семьи. Миё выбрала молодого человека, которого окружающие считали
После окончания Королевской Алхимической академии Сараса получает от своего учителя финансовые средства для открытия собственного дела. Вместо того чтобы заниматься стандартным производством зелий, она принимает решение создать специализированный магазин по продаже уникальных
Такаши Нацумэ обладает способностью видеть потусторонних существ, унаследованной от бабушки Рейко. Из-за этого он с детства испытывал трудности в общении с людьми. После смерти родителей подросток переезжает к дальним родственникам в город, где ранее проживала его бабушка. В
Лу Шу, осиротевший в раннем возрасте, обнаруживает у себя магические способности. Выясняется, что он принадлежит к сверхъестественным существам, способным влиять на окружающую реальность. Не обладая полным пониманием своей природы, юноша начинает изучение магических искусств,
Ши Хао родился в бедной деревне в мире, где различные кланы ведут постоянную борьбу за власть и ресурсы. В результате необычного стечения обстоятельств он получает благословение богов, что предоставляет ему уникальные способности. Молодой человек принимает решение использовать