Айти — ученик третьего класса средней школы, отличающийся замкнутым характером и склонностью к самоанализу. Его жизнь меняется после обнаружения игровой карты «Разящий Клинок», полученной в детстве. Этот предмет становится причиной его вовлечения в карточную игру «Авангард»,
Субару Хасагава был известным игроком в школьной баскетбольной лиге. Его навыки привлекали внимание тренеров, которые рассматривали его как перспективного кандидата для профессиональной карьеры. Основным преимуществом игрока был разыгрывающий маневр, который затруднял
На побережье появляется девушка со щупальцами, напоминающими морские организмы. Она представляется как Кальмарка и устраивается работать в местное кафе, пытаясь адаптироваться к человеческому обществу. Её цель заключается в освоении наземной среды, однако процесс осложняется
Ши Хао родился в бедной деревне в мире, где различные кланы ведут постоянную борьбу за власть и ресурсы. В результате необычного стечения обстоятельств он получает благословение богов, что предоставляет ему уникальные способности. Молодой человек принимает решение использовать
Команда героев сталкивается с новыми сложными испытаниями. Предыдущий опыт укрепил их способности, но текущие противники превосходят их как в физической силе, так и в тактическом планировании. Это вынуждает участников группы принимать нестандартные решения и использовать ранее
Молодой продюсер поступает на работу в агентство "Студия 765", которое специализируется на подготовке айдолов. Компания возлагает на нового сотрудника большие надежды, рассчитывая, что он поможет организации занять лидирующие позиции в индустрии. Для достижения успеха
Наги Сейширо является учеником старшей школы, который стремится стать профессиональным футболистом. Его отец, бывший известный футболист, погиб, оставив семью в сложном финансовом положении. Мать Наги серьезно болеет, и он старается хорошо учиться для получения стипендии, чтобы
Нанафа Кян проживает на Окинаве вместе с бабушкой, управляющей лапшичной «Каме Соба», старшей сестрой Нао, обучающейся в старшей школе, и младшей сестрой Коконой, обладающей способностью ощущать сверхъестественные явления. Их повседневная жизнь протекает в спокойном ритме,
Музыкальная группа Cotton Candy была создана шесть лет назад. Несмотря на усилия участниц, коллектив не достиг значительной популярности в музыкальной индустрии. Часть участниц приняла решение покинуть группу и заняться другими видами деятельности. Основательница и солистка Ким
Двое мальчиков, Ёсики и Хикару, выросли в изолированной деревне без других сверстников. Их детская дружба отличалась тесной связью и взаимной зависимостью. В течение одного лета Ёсики начал замечать изменения в поведении Хикару. Внешне друг оставался прежним, но между ними
Семнадцатилетний Синъити Кудо обладает аналитическим складом ума и способен быстро решать сложные задачи. Возвращаясь домой после встречи с подругой детства Ран, он становится свидетелем преступной сделки. Преступники, обнаружив его, насильно дают ему экспериментальную таблетку.
Юта Тогаси провел среднюю школу в социальной изоляции из-за своего интереса к магии и эксцентричного поведения. Перед поступлением в старшую школу он принял решение отказаться от магических практиок и сосредоточиться на построении обычной социальной жизни. Его основной целью
Семнадцатилетняя Михо Нисидзуми поступает в школу Оарай, где быстро налаживает общение со сверстницами. Представитель ученического совета предлагает ей присоединиться к танковым поединкам - популярному в Японии виду спорта среди школьников. В связи с предстоящими национальными
С детства Субару демонстрировал способности к баскетболу и начал заниматься этим видом спорта в раннем возрасте. Несмотря на возможность отъезда за границу для развития карьеры, он предпочел остаться в родной стране. Субару поступил в частную школу Нанасиро, где получил
В мире "Авангард" карточная игра приобрела глобальную популярность, став ежедневным ритуалом для многотысячной аудитории. Два друга, Сэндо Айчи и Кай Тошики, достигли финансового успеха и установили значимые связи через эту игру. После продолжительных игровых сессий