Действие происходит в виртуальном мире Камицубаки, где группа исследователей изучает его особенности и структуру. Основное внимание уделяется виртуальной группе V.W.P, состоящей из пяти персонажей, созданных специализированной студией. Участницы группы взаимодействуют с
В древнем Киесальхиме изначально обитали драконы, которые впоследствии уступили территорию человеческой расе. Главный персонаж Криланчелло обучается в магической школе, демонстрируя способности в боевой магии. Ситуация изменяется, когда его сестра Азалия под воздействием
Махиро Ояма ведет затворнический образ жизни, проводя время за компьютерными играми. Его сестра Михари выражает обеспокоенность таким положением дел и принимает решение изменить ситуацию. Она осуществляет медицинскую процедуру по изменению пола брата, в результате чего он
Существо по имени Хаппиан, напоминающее кальмара, покидает родную планету с целью распространения счастья во Вселенной. После долгого путешествия оно прибывает на Землю, где сталкивается с преследованием со стороны местных жителей. Существо находит Шизука Кудзэ, девочку, которая
Действие анимационного произведения происходит на вымышленной планете, где персонажи олицетворяют реально существующие государства, включая Англию, Италию, США, Японию, Францию, Китай и Россию. Персонаж Англия представлен как циничный прагматик, исторически выполнявший роль
Чика Сузугамори работает начинающей мангакой и регулярно получает отказы от издателей на свои проекты. После серии неудач она рассматривает возможность отказа от карьеры в создании манги. В момент наибольших сомнений у персонажа возникает новая идея, которая может изменить
Двенадцатилетняя Мисаки Сузухара переезжает в Токио и поступает в среднюю школу. Обладая аналитическим складом ума, она выделяется среди сверстников. Вскоре девушка узнает о существовании игры "Арена Ангелов", где участники сражаются на специальной арене при помощи
Мо является учеником средней школы из небогатой семьи, неудовлетворенным своей жизнью. После пробуждения он обнаруживает себя в альтернативной реальности, где академические науки заменены изучением магии. Город окружен гигантскими демонами, а маги, способные управлять стихиями,
В альтернативной реальности Британийская империя завоевала Японию и другие государства. Оккупационный режим поддерживается военным присутствием, подавляющим любое сопротивление. На этом фоне формируется повстанческое движение, целью которого является освобождение страны от
Глобальная пандемия вируса преобразует людей в существ с кошачьими чертами. Заболевшие сохраняют внешнюю миловидность, но демонстрируют дикое поведение и охотятся на оставшихся здоровыми людей. Выжившие вынуждены скрываться в укрепленных убежищах и подземных сооружениях,
Студент Иори поступает в колледж в прибрежном городе и селится в семье Котэгава, владеющей магазином дайвингового оборудования. Главный герой испытывает страх перед водой и избегает погружений, что создает дистанцию между ним и принимающей семьей. Его повседневная жизнь состоит
Лиам Сера Банфилд в прошлой жизни придерживался строгих моральных принципов, но умер в долгах, столкнувшись с предательством жены. Перед смертью он дал клятву, что в случае перерождения будет жить исключительно ради собственных удовольствий. В результате он получил второй шанс,
Макото Наэги поступает в элитную академию "Пик Надежды" после получения пригласительного письма. Прибыв в учебное заведение, он обнаруживает пустые коридоры и отсутствие людей. После обследования помещений он попадает в большой зал, где находятся пятнадцать других
Четвероклассница Нацуми остается без присмотра после внезапного отъезда родителей за границу. Её временной опекуншей становится тетя, которая проявляет безразличие к потребностям девочки. Ситуация усложняется, когда в доме неожиданно появляется маленькая девочка. Выясняется, что
Рэки, студент второго курса университета, посвящает свободное время катанию на скейтборде. В отличие от однокурсников, сосредоточенных на учебе, он находит удовлетворение в выполнении трюков. Его цель заключается в поиске единомышленников, разделяющих это увлечение. В ходе