Кадзуя Маэда, ученик старшей школы Хикарикава, к шестнадцати годам сменил несколько хобби, но ни одно из них не вызвало устойчивого интереса. Учебное заведение с умеренными требованиями позволяло ему иметь много свободного времени для внеклассной деятельности. Несмотря на
Кирино уезжает за границу по приглашению как перспективная спортсменка, хотя настоящей причиной является желание дистанцироваться. В её отсутствие Кёске и их общие друзья отмечают изменение атмосферы из-за отсутствия её энергичного и часто конфликтного характера. Ситуация
Харуто Кирисима, 17-летний житель приморского городка, ведет обычную жизнь. С появлением в школе новой ученицы Эри Китамуры его повседневность меняется. Они становятся друзьями, но Харуто постепенно осознает более глубокие чувства к ней. Ситуация осложняется тем, что у Эри уже
Няруко — школьница, отличающаяся активным образом жизни и склонностью к приключениям. Она часто оказывается в нестандартных ситуациях из-за своей импульсивности и богатого воображения. Махиро Ясака, её друг, регулярно помогает ей решать возникающие проблемы, поскольку знаком с
Аму Хинамори и её друзья Даймонд, Мики, Су и Ран, обладающие силами хранителей, приближаются к последнему году обучения в школе. Персонажи осознают, что вскоре им предстоит расстаться и начать взрослую жизнь. За время учёбы группа неоднократно сталкивалась с опасными ситуациями,
Эйта Кидо, молодой человек, не верит в любовь из-за негативного опыта детства, связанного с равнодушием родителей. Он сосредоточен на подготовке к поступлению в университет и избегает романтических отношений. В город возвращается его подруга детства Тива Харусаки, которая
После смерти родителей старшеклассник Ицука Шидо берет на себя заботу о младшей сестре Котори. Оба демонстрируют высокую успеваемость в школе. Во время внезапного взрыва в городе Ицука возвращается домой, где обнаруживает сестру в боевых доспехах. Выясняется, что Котори является
Две школьницы Томо и Ай регулярно встречаются у железнодорожного переезда. Это место стало их постоянным пунктом встреч после занятий. Во время ожидания прохождения поездов они обсуждают повседневные события, учебные дела и планы на будущее. Переезд представляет собой
Раз в двенадцать лет проводится турнир между двенадцатью воинами, представляющими знаки зодиака. Каждый участник носит имя животного из китайского гороскопа и обладает уникальными боевыми способностями. Среди участников присутствует предыдущий победитель - Козел, пожилой мужчина
Молодой человек по имени Рауль Чейзер стремится стать супергероем и победить Владыку Тьмы. Он формирует группу единомышленников и отправляется к замку правителя. По прибытии команда обнаруживает, что Владыку Тьмы уже победил неизвестный противник. Лишившись первоначальной цели,
Учебные заведения Катталея и Бакада имеют принципиальные различия. В Катталее обучаются дисциплинированные девушки, соблюдающие правила поведения. В Бакаде учатся мальчики со склонностью к нарушению дисциплины. Руководство принимает решение объединить эти учреждения, что
Мо является учеником средней школы из небогатой семьи. После пробуждения он обнаруживает себя в альтернативной реальности, где академические науки заменены изучением магии. В этом мире маги, способные управлять стихиями, пользуются уважением, поскольку их способности необходимы
Городской подросток Роум переезжает из Токио в сельскую местность. Ему сложно адаптироваться к новым условиям: отсутствию многоэтажных зданий, интенсивного дорожного движения и знакомого круга общения. Со временем он знакомится с местным жителем Тотой. Мальчики начинают
Японский школьник Ёто Ёкодэра испытывает трудности в общении с противоположным полом из-за неспособности адекватно выражать свои мысли. Он наблюдает за объектом своей симпатии со стороны, но не может установить контакт. Параллельно Ёто распространяет среди окружающих ложную
Кэйма Кацураги заключает договор с демоницей Элси, представителем адских сил. Согласно соглашению, он обязан协助 в поимке сбежавших духов, используя свои навыки анализа и стратегического планирования, приобретенные в компьютерных играх. Методы, ранее применявшиеся к виртуальным