Аниме состоит из двух историй, связанных общей концепцией мира снов. В первой части девочка погружается в сон, где встречает существо по имени Йори, олицетворяющее ночь. Она исследует ночной мир, где мысли и явления принимают физическую форму. В этом пространстве она
Второй сезон продолжает историю школьного клуба игры на кото. Ученик Курата, первоначально не планировавший занимать руководящую позицию, вынужден взять на себя обязанности президента клуба для предотвращения его закрытия. В процессе поиска новых членов он знакомится со
Четверо путешественников - монах Сюань Цзэн, царь обезьян Сунь Укун, человек-свинья Чжу Бацзе и Ша Сэн - отправляются во Вьетнам по заданию императора. Первоначально незнакомые друг с другом, они постепенно формируют команду в ходе совместного пути. Между персонажами
Альто является студентом магической академии в мире, где существует магия. Несмотря на наличие магических способностей, он демонстрирует низкие результаты в обучении. По решению администрации его оставляют на повторный год обучения, что создает дополнительные академические
Анисфия является членом королевской семьи, правящей местными землями. В юном возрасте она проявляет амбициозность и интерес к магическим искусствам. После воспоминаний о прошлой жизни её способности к магии значительно усиливаются. События развиваются после магического
События разворачиваются спустя годы после первого сезона. Четыре из десяти легендарных мечей, контролировавших стихии земли, огня, воды и воздуха, исчезли. Это привело к нарушению баланса между мирами и создало угрозу глобального катаклизма. Главный герой Юй, молодой мечник,
Ученик старшей школы Мори Джин считает себя сильнейшим в своем учебном заведении. Его жизнь меняется после получения приглашения на турнир "Бог старшей школы", где определяется самый сильный старшеклассник. Победитель получает возможность исполнить любое свое желание
Четверо путешественников - монах Сюань Цзэн, царь обезьян Сунь Укун, человек-свинья Чжу Бацзе и Ша Сэн - отправляются во Вьетнам по заданию императора. Каждый из них обладает особыми способностями, которые формируют сбалансированную команду. Их знакомство происходило постепенно
Старшеклассник Сэмпай учится в японской школе и отличается от сверстников погруженностью в собственный внутренний мир. Он создает фантазии о рыцарях, побеждающих зло, и рисует себя в роли героя, сражающегося с драконами. Одноклассники в основном игнорируют его особенность, хотя
Такаши Нацумэ обладает способностью видеть потусторонних существ, которую унаследовал от бабушки Рейко. Из-за этого он с детства испытывал трудности в общении с людьми. После смерти родителей подросток переезжает к дальним родственникам в город, где ранее проживала его бабушка.
Сейлор Мун и её помощница Сейлор Чибимун, которую она рассматривает как приёмную дочь и сестру, сталкиваются с новыми угрозами, представляющими опасность для их жизней. Им предстоит противостоять тёмным силам при поддержке пришельца из мира грёз и фантазий. Противниками
Който Коганеи служит в храме Такамими, где среди прихожан существует поверье о проживающем там божестве. В ходе своих обязанностей она обнаруживает, что таинственным обитателем храма является эльф Хикикомори, призванный в этот мир более четырехсот лет назад. Существо
Проект Z был разработан как автоматизированная система ухода за пожилыми людьми, предназначенная для снижения нагрузки на молодое поколение. Первоначальная концепция предполагала создание технологии, способной взять на себя обязанности по постоянному наблюдению и помощи. Многие
Аниме представляет собой адаптацию ранобэ «Цикл историй» и является третьей частью хронологически связанной вселенной. События развиваются после второго сезона, фокусируясь на персонаже Коёми Арараги. Он погружается в самоанализ и философские размышления, которые активно
В центре сюжета находятся персонажи, обладающие боевыми навыками и воинскими качествами. Их основная цель заключается в противостоянии различным противникам и защите близких. Конфликт строится на противостоянии добра и зла, где зло представлено разнообразными существами и