С детства Ёми Такэда и Тамаки Ямадзаки увлекались бейсболом. Они регулярно играли в бросок мяча, в процессе чего Ёми обнаружила способность к нестандартным броскам. Девочки договорились продолжать заниматься бейсболом, но вскоре были вынуждены расстаться. Спустя годы Тамаки
Гяру, старшеклассница, испытывает трудности с установлением социальных связей. Для преодоления одиночества она принимает решение найти нестандартного компаньона. После проведения ритуала появляется динозавр, который соглашается на общение. Существо демонстрирует миролюбивый
В мире карточной игры "Поединок Монстров" участники повышают мастерство через соблюдение строгих правил и изучение проверенных стратегий. Юный изобретатель Юга Одо находит традиционный формат поединков предсказуемым и ограниченным. Он разрабатывает альтернативную
Анимационный фильм в жанре музыкальной комедии повествует о карьере популярных исполнителей. Цинь Зэ, обладающий внешними данными и вокальными способностями, стремится к профессиональной сцене. Он участвует в значимом конкурсе, но во время выступления теряет голос и не проходит
Действие происходит в городе Академград, где молодые люди с экстраординарными способностями, называемые эсперами, проходят специальное обучение. Городская инфраструктура предназначена для развития их умений, которые классифицируются по уровням от нулевого до пятого. Студенты
Дуан Цзецзя получает в наследство зоопарк от дальнего родственника. Прибыв на место, он обнаруживает полностью заброшенное учреждение с разрушенными вольерами и отсутствием животных. В процессе оформления документов выясняется, что наследство связано с обязательным участием в
В средневековой Японии распространены духи мононокэ, создающие угрозу для населения. Против них действует Аптекарь, специализирующийся на оккультных практиках. Он использует экзорцистский меч для устранения духов, предварительно анализируя природу их происхождения. Метод
Чиеко Фудзирава является известной актрисой, получившей титул "Актриса тысячелетия". Она специализируется на ролях исторических персонажей в театре и кино. Её профессиональная деятельность привлекла значительное количество зрителей, которые следят за её творчеством. С
Действие происходит в 2047 году. Несколько молодых девушек из разных измерений стремятся присоединиться к новому проекту под названием "Группа 48". Каждая из них обладает уникальными характеристиками, обусловленными их межпространственным происхождением. Процесс отбора
После преодоления внутренних конфликтов Даиго Сигено продолжает играть в бейсбол и становится капитаном команды средней школы Фуурин. Вместе с Муцуко Сакурой, своей одноклассницей из начальной школы, он намерен привести команду к успеху. Однако из-за непредвиденных обстоятельств
Рин переезжает в новый город для продолжения обучения. В новом окружении она знакомится с Мисой Аои, которая разделяет её интерес к гонкам на гидроциклах. Девушки организуют совместную команду для регулярных тренировок и совершенствования навыков управления гидроциклами. В
Вампир лорд Дралук обладает стандартными слабостями своего вида, но имеет дополнительную особенность: при стрессе или испуге он временно превращается в пепел. Окружающие воспринимают его как традиционную угрозу, что приводит к недоразумениям. Когда в городе распространяется слух
В фэнтезийном мире, где несколько столетий продолжается магическая война, произошла смена власти. После истощения жизненной энергии Белого Кота трон заняла Черная Кошка, что привело к страданиям подданных королевства. Согласно древним легендам, артефакты под названием руны
С детства Су Сяо сталкивалась с изоляцией из-за своей пугающей ауры. Став актрисой, она продолжает получать исключительно роли антагонистов. Её карьера развивается в рамках амплуа отрицательных персонажей, что ограничивает профессиональные возможности. Инвестор и актер Сяо Цзянь
В мире, где музыка полностью исчезла, общество существует в условиях постоянной тишины. Люди продолжают выполнять повседневные обязанности, адаптировавшись к отсутствию звукового фона. Эхо Рек, молодой человек, отличающийся от остальных, решает отправиться в путешествие с целью